Просто переплавь v1.3 | Just Smelt This - моды для Skyrim SE-AE - ColdHarbour.ru

Помощь

Добавил

TOFSIR
Загрузок
38
Просмотров
345
Версияversion
1.3
Оценили
0

2026-04-26 13:42

Автор:

TOFSIR

Локализатор: 

⁣⁣⁣Не требуется

Описание
Файлы 1
Скриншоты 1
Видео 0
История версий

Версия 1.3

  • Теперь с переплавки могут выпасть алхимические ингредиенты.
  • Добавлен звук начала переплавки.
  • Теперь железный тигель вмещает больше предметов (10 -> 12).
  • Изменены значения удачи. Вместо прибавления к шансу от -15 до 15, теперь от -5 до 10.
  • Теперь тигель может расплавить куда больше предметов. Золото, отмычки, кружки, поленья... И многое другое.

Версия 1.2

  • Правки коэффициентов.

Версия 1.1

  • Исправлены некоторые коэффициенты опыта и шансов получения материалов.

После установки мода вы сможете скрафтить железный тигель, в который поместится всего 10 предметов и переплавка займёт около 2 игровых часов. Подойдите с тиглем к любой плавильне и активируйте её. Выберите опцию "Переплавка" и загрузите оружие/броню/стрелы внутрь. Затем просто закройте меню и переплавка запустится!

По окончанию процесса у вас появится задача в журнале "Забрать результат переплавки" и маркер ведущий к соответствующей плавильне. Открыв её, через ту же альтернативную опцию, вы сможете забрать полученный лут и опыт кузнечного дела!

Особенности

Вес качества и размера - мод анализирует вложенные предметы по ключевым словам и в зависимости от материала (железо, сталь, орихалк...), размера (тяжёлая или лёгкая броня, двуручное или одноручное оружие...) и типа (кинжал, булава, перчатки, кираса...) выставляет шансы получения материала и количество опыта.

Тигли - мод пока что предоставляет лишь три тигля: железный, двемерский, эбонитовый. Каждый отличается вместимостью и временем переплавки, а также требуемыми для создания материалами. После 30 уровня навыка кузнечного дела вы сможете создать двемерский тигель, после 70 - эбонитовый.

При активации плавильни используется лучший имеющийся у вас в инвентаре тигель. Помните, что каждая переплавка отнимает у вас используемый тигель!

Удача - каждый предмет во время переплавки либо увеличивает удачу, либо уменьшает. При расчёте дропа материала удача повышает шанс получения. Если вам повезло и материал вы всё-таки получили, то от удачи отнимается 30%. Если материал не дропнулся - удача продолжает накапливаться и применяться к следующим предметам.

Кольца, амулеты, обручи дают очень мало опыта и имеют крайне низкий шанс дропа материала, но являются единственными предметами, что повышают удачу (главное - укладывайте их ПЕРВЕЕ предметов, с которых хотите получить лут).

Влияние уровня - помимо материала, размера, типа и удачи, вы напрямую влияете на количество получаемого опыта и дропа своим основным уровнем и уровнем навыка кузнечного дела.

Совместимость - так как мод использует ванильные ключевые слова, он автоматически сможет выдать корректное количество опыта и дропа за всю броню/оружие/стрелы из прочих модов, но при одном ВАЖНОМ условии: если они используют ванильные ключевые слова.

Например, Immersive Armors: в нём используются ванильные ключевые слова для определения типа и размера, НО используются свои материалы (вместо ArmorMaterialEbony используется IAKMaterialEbony), что не мешает переплавке, но вы не получите эбонитовый слиток, а также опыт как за эбонитовый материал.

При этом в Armor Variants Expansion используются исключительно ванильные ключевые слова, а значит, после переплавки брони/оружия из этого мода вы получите именно те материалы и опыт, что должны.

Баланс

При оценке материалов мод руководствуется ванильным путём развития (кожа, железо, эльфийское, сталь, ламеллярное, двемерское...) за единым исключением - драконье снаряжение ценится больше даэдрического. Если вы используете мод, изменяющий ванильный баланс (например, меняющий местами по силе орочьи и двемерские доспехи) - стоит сделать патч, заменяющий коэффициенты материалов соответствующим образом. Хотя сначала, конечно же, попробуйте поиграть и так: скорее всего, разница будет неощутима.

Это самая первая версия мода, и мне нужно ваше мнение по поводу шансов и количества получаемого опыта за те или иные факторы. В будущем я создам таблицу, где будут приведены все необходимые показатели и формулы, чтобы любой мог удобно ознакомиться с актуальной версией баланса.

Послесловие

Да, вы можете "переплавить" одежду, но никаких материалов от этого вы не получите, а опыт будет крошечным. И да, мод помечен как ESL. Создано для версии 1.6.1170.

Требования

Мод в списках

  • Мод пока не участвует в подборках

Поддержать

Похожие моды

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи