Окрестности Маркарта - полноценная переработка территории возле входа в Маркарт. Переработке также была подвергнута и ферма Салвиев. Основной целью было придать ей больше согласованности и привнести больше двемерского лора в главный город Предела. Норды теперь собирают и даже пытаются использовать двемерские технологии, торговые компании занимаются здесь торговлей, горные двемерские руины теперь используются нордами в качестве храма, старая двемерская плотина используется как пост Гильдии воров. Все сделано с учетом другого мода автора, Lux Via, и оба мода имеют много общего.
Особенности
- Этот мод изменяет весь экстерьер между фермой Салвиев и главной дверью Маркарта. Однако он не редактирует ванильные интерьеры, так что конюшни или даже ячейки интерьера фермы Салвиев должны оставаться ванильными. Только двери интерьеров нуждаются в новых данных телепорта, так как здания были перемещены.
- Он не редактирует внутреннюю часть Маркарта, за исключением нескольких незначительных правок, таких как выходы канализации.
- Автор полагался на шейдеры из мода Shaders of Solstheim от wSkeever, чтобы добавить немного мха в зеленую область новой планировки, в основном вокруг всей реки.
- Автор старался максимально использовать ванильные ассеты, чтобы новый контент не выглядел слишком странно или неуместно.
- Поскольку автор использовал много двемерских ассетов, он настоятельно рекомендует использовать Dwemer Pipework Reworked, если вы хотите, чтобы большинство освещения и визуальных эффектов были как можно более согласованными.
- В FOMOD включены дополнительные текстуры дерева от AgentW, чтобы используемые автором здания Истмарка от Archinatic имели более согласованную текстуру, отличную от тех, что находятся в Виндхельме.
- Автором использованы тощие деревья Предела из Happy Little Trees и плотные деревья Предела от BlubboDE.
Контент
В FOMOD включены разные версии мода: одна для пользователей Lux Via (лампы не будут установлены), другая для пользователей ENB light (будут установлены лампы, совместимые с ENB light) и третья для пользователей без ENB light ( лампы будут иметь ванильное освещение).
Автор также добавил легкий плагин, чтобы помочь с порядком загрузки, поскольку этот мод имеет метку ESM. Также есть патч с более ярким освещением специально для тех, кто не использует ENB или настраивает ENB на ванильное освещение.
Мод добавляет десять новых ячеек и дюжину новых NPC с уникальными лицами и распорядком дня. Все интерьеры уникальны, тщательно проработаны и высоко детализированы.
- Новое здание для обслуживания мельницы с неким сумасшедшим, пытающимся сделать так, чтобы эти громоздкие двемерские штуковины не взрывались.
- Новый дом и грибная ферма помогут семье Салвиев получить необходимый урожай. Если вы когда-нибудь думали, что жители Маркарта каждый день едят картошку, то вы ошибались. Они едят и грибы.
- Новая таверна для путешественников и работников Восточной имперской компании, спальни были построены под землей, так что ожидайте, что здесь и там будет капать вода. Представьте: прямо над ними находится река!
- Новый магазин, которым управляет старая альтмерка, работающая на Восточную имперскую компанию. Не доверяйте ей, она не так уж стара и может оказаться агентом Талмора под прикрытием.
- Сбор отходов, посвященный двемерским вещам, который ведет сын сумасшедшего. Если вы ищете двемерские предметы, заходите к нему, у него есть новые уровневые списки!
- Старые двемерские руины норды превратили в какой-то нордский храм. Похоже, они поклоняются какому-то странному двемерскому свечению, поэтому будьте осторожны. Люди Маркарта иногда бывают странными. По крайней мере, это не Изгои и не каннибалы (пока что).
- Старая двемерская плотина, которую никто никогда не ремонтировал, потому что это нелегкая задача, не такая простая, как пить пиво и драться с медведями, как говорят люди. Внизу живет несколько воров, может быть, они смогут помочь кому-нибудь из коллег-воров, когда Гильдия станет немного более известной. Если нет, то подземные туннели все еще связаны с различными локациями Маркарта.
- Старая башня двемеров, используемая в качестве обсерватории, и небольшой дом, в котором живет опытный колдун. Он хороший, но, возможно, не стоит усилий, чтобы добраться до него, так как путь к нему полон ступенек. По крайней мере, это не кучка стариков, кричащих на вас без причины!
Совместимость
Не совместим с модами, изменяющими ферму Салвиев или территорию у входа в Маркарт. Мод уже включает изменения фермы Салвиев из GG's Markarth Farm, поэтому не используйте их вместе.
Автор использовал шейдеры мха Солстхейма от wSkeever, поэтому все, что использует параллакс, должно конфликтовать с добавленным мхом, убирая параллакс из этих мешей.
Автор добавил свою собственную окклюзию, поэтому все, что редактирует окклюзию здесь, может конфликтовать и оказаться ненужным. Если, конечно, вам не нужно еще больше окклюзии.
Все NPC должны быть совместимы с High poly head. У некоторых может быть клиппинг с волосами, если не используется HPH.
В FOMOD включены патчи для следующих модов:
- Lux Orbis
- Lux Via
- USSEP
- Clockwork
- CFTO
- CFTO lantern addon
- CFTO fixes и версия Winterhold
- Enhanced Landscapes
- Immersive Citizens
- Immersive Citizens и CFTO
- Detailed Carriages
- efps
- Convenient Carriages
- Windmills of Skyrim
- ELFX Exteriors
- Carriage Drivers are Alive
Установка
Через менеджер модов, поскольку архив содержит fomod.
Подпишись на нас