Помощь
Помощь
Добавил
paranoiaВарианты ванильных диалогов переработаны, чтобы сделать их более индивидуальными и подходящими для более захватывающей ролевой игры.
1. Варианты диалогов при убеждении, угрозе, подкупе и т.д. об успехе и неудаче теперь различны
2. Переписаны строки для большей индивидуальности
3. Совместимость с другими модами, меняющими квест.
Игрок пытается сказать Талмору, чтобы тот оставил кузнеца в покое.
Игрок: Кузнец не будет говорить. Вы зря теряете время. (Убеждение)
Это было одинаково как для успешных, так и для неудачных попыток. Почему одни и те же слова приводят к разным результатам?
Успех: Кузнец не будет говорить. Вы зря теряете время. (Убедительный аргумент, сформулированный по-взрослому)
Неудача: Кузнец ничего не знает. Весь ваш план - идиотизм. (Аргумент, сформулированный как оскорбление, приводящий к гневу Талмора)
Хотя код игры не был изменен, разница между написанием может изменить опыт ролевой игры.
Игрок пытается получить рукоять бритвы Мерунеса Дагона.
Игрок: Дай мне рукоять, или все будет плохо. (Угроза)
В игре это звучит слишком однообразно. Всегда «делай это, иначе тебе будет больно», но с заменой, может быть, трех слов.
Успех: Ты действительно думаешь, что сможешь противостоять Мерунесу Дагону? (Реальная угроза)
Неудача: Дай мне рукоять, или все будет плохо. (Простое «дай мне это, или я тебя побью!»)
Комментарии
Подпишись на нас