Окрестности - заброшенные жилища v1.03 | Environs - Abandoned Abodes - моды для Skyrim SE-AE - ColdHarbour.ru

Помощь

Окрестности - заброшенные жилища

Окрестности - заброшенные жилища

Environs - Abandoned Abodes

Добавил

Evait
Загрузок
1074
Просмотров
4263
Версияversion
1.03
Оценили
5

2023-08-22 11:28

Автор:

Siberpunk

Локализатор: 

⁣⁣⁣Evait

Описание
Файлы 2
Скриншоты 16
Видео 0
История версий

Версия 1.03:

  • Изменен путь текстуры в сетке, чтобы избежать отображения конфликтующих файлов в SMIM. Безопасно для обновления
  • Коллекция патчей - Обновлены патчи COTN Morthal и COTN Dawnstar для поддержки новейших версий этих модов
  • Коллекция патчей - Добавлен патч Merchants of Skyrim

Всегда казалось немного досадным, что некоторые дома в Скайриме остаются заброшенными и неиспользуемыми после выполнения связанных с ними квестов. Этот небольшой мод для погружения добавляет новых жителей NPC и небольшие изменения в интерьер каждого из них после выполнения их квестов.

Эти NPC относительно несущественны, но должны помочь городам Скайрима почувствовать себя более динамичными и интересными. Большинство из них - просто обычные NPC, но один из них имеет базовый квест на поиски, а другой откроет магазин в Морфале. У каждого NPC тщательно подобранные голоса, и их можно встретить по всему городу за работой, посещением магазинов, храмов, таверн и т.д. Когда они прибудут, интерьер изменятся в соответствии с новым владельцем. Название каждого дома также изменится. Этот мод затрагивает 7 интерьеров и добавляет в общей сложности 14 новых NPC.

Изменения произойдут не сразу. Пройдет не менее 15 дней, прежде чем локация будет изменена после выполнения связанного с ней квеста. Это сделано для того, чтобы изменения казались более постепенными и органичными. Внутри ворот или на главной дороге, проходящей через каждый город, есть невидимые контрольно-пропускные пункты, которые проверяют требования и активируют эти изменения.

Примечания:

  • В середине игры могут возникнуть незначительные проблемы. Save Unbaker, вероятно, устранит проблемы, но автор еще не тестировал и не может гарантировать это на 100%, так что судите сами.
  • Если вы заметили конфликтующие файлы с другими модами Environs, это не проблема, так как файлы идентичны. Порядок загрузки не будет иметь значения.
  • Environs Master Plugin не требуется.

Идея:

Мир Скайрима хоть и прекрасен, но кажется чрезвычайно статичным. На самом деле в мировом пространстве мало что меняется, несмотря на продолжающуюся гражданскую войну, апокалиптические нападения драконов и растущую угрозу вампиров. Если бы игрок мог видеть небольшие изменения в мире, которые происходят с течением времени, это помогло бы сделать Скайрим более динамичным и дало бы ощущение, что события происходят и время течет по мере прохождения игроком сюжетной линии. Эти изменения должны быть максимально плавными и соответствовать ванильной игре как в техническом, так и в повествовательном плане. Это небольшой мод, который реализует такую идею в нескольких локациях.

Детали:

Дом Непуса, Маркарт:
После квеста  “Никому не сбежать из Сидны” сюда переедет семья нордов, включая одного ребенка и домработницу-босмерку. Для этого требуется, чтобы задание было завершено, а Непус был мертв. Это здание станет домом Роригга и Хелфхильд.

Заброшенный дом, Маркарт:
После квеста “Дом ужасов” здесь поселится новый NPC. Он кажется немного странным… Здание станет домом Мордивала.

Дом Алвы, Морфал:
Как только квест “Вечный покой” будет завершен, женщина-норд переедет в дом Алвы вместе с Хроггаром. Она станет его новой женой (Хроггар, вероятно, заслуживает немного счастья после всего, что произошло). Она также превратит этот дом в небольшой магазин; она все равно заселится, даже если Хроггар умрет. Теперь у Морфала наконец-то будет торговец общими товарами. Прежде чем это произойдет, ее можно будет найти живущей в Каменных холмах. Новый магазин будет называться “Домашние товары”.

Музей редкостей Каликсто, Виндхельм:
После квеста “Кровь на снегу” в дом Каликсто переедет семья нордов, включая двоих детей. (Серьезно, почему в Виндхельме нет детей, кроме девочки-сироты?). Это здание будет переименовано в "Резиденция Воронья-Рука".

Усадьба «Рифтвельд», Рифтен:
Имперская пара переезжает сюда после того, как вы пройдете линию квестов Гильдии воров. Это здание станет Резиденцией Аидита (автору также пришлось заблокировать задние двери, потому что NPC продолжал застревать).

Дом Сила Весула (музей Данстара):
Если Сил умрет по какой-либо причине, NPC-альтмер переедет в музей Данстара (обычно вы можете убить его во время квеста “Осколки былой славы”). Она исследователь двемеров, и у нее есть очень простой квест на поиски. Если вы выполните этот квест и вернетесь позже, ее двемерский паук будет активирован (он не враждебен и на самом деле ничего не делает). Это здание станет домом Аринви.

Дом Бейтильд, Данстар:
Шахтер-данмер переедет в дом Бейтильд, если она умрет по какой-либо причине, или после убийства по контракту от Темного Братства. Впоследствии это здание становится домом Релина.

Несколько NPC будут время от времени посещать Храм Талоса в Виндхельме или Святилище Талоса в Маркарте, но только условно, если город контролируется Братьями Бури, - небольшая деталь, которая прекрасно сочетается с модом Shrines of Talos. Этот мод содержит более 170 голосовых строк (включая несколько условных строк), что неплохо для совершенно несущественного погружного мода!

Совместимость:

  • Встроенная совместимость с Lux, ELFX и ELFX Shadows.
  • Встроенная совместимость со многими городскими улучшениями.
  • Никаких правок в ванильных квестах.
  • Никаких правок в ванильных NPC.
  • Изменения в интерьере - это в основном мебель и всякий хлам, тщательно расставленный таким образом, чтобы вписываться в общую планировку каждого интерьера. Эти изменения относительно ненавязчивы, но для модов, затрагивающих одни и те же ячейки, могут потребоваться патчи.
  • Добавляет несколько объектов и незанятых маркеров во внешние пространства; они были размещены с учетом совместимости для популярных городских реконструкций.
  • Изменения из Unofficial Patch в приоритете.
Совместимые моды, патчи не требуются:
  • AI Overhaul
  • Additional Hearthfire Dolls
  • Arthmoor's Dawnstar
  • At Your Own Pace - Thieves Guild
  • Blood on the Ice Redux SE (Но НЕ СОВМЕСТИМ с дополнением "BOTIXtra")
  • Blubbo's Markarth 2022
  • Capital Windhelm Expansion
  • Cheesemod for EVERYONE
  • Complete Alchemy and Cooking Overhaul
  • ELFX
  • ELFX Shadows
  • Environs - Hroggar's House
  • House of Horror's - Quest Expansion
  • Jk’s Skyrim
  • Lanterns of Skyrim II
  • Lux
  • Lux Via
  • Lux Orbis
  • Markarth Side - City Overhaul
  • Medieval Lanterns of Skyrim
  • Merchants of Skyrim
  • Northern Roads
  • Oblivion Artifact Pack SE
  • Relics of Hyrule
  • Sky City - Markarth Rising
  • Skyrim Project Optimization SE
  • Skyrims Unique Treasures
  • Spaghetti’s Cities
  • Tamrielic Culture
  • The Great City of Dawnstar
  • The Great City of Morthal
  • Unique Markarth Doors *
  • Any NPC replacers

 

Предоставленные патчи:
  • Amulets of Skyrim
  • Cities of the North - Dawnstar
  • Cities of the North - Morthal
  • Dawn of Skyrim
  • ESO Imports
  • Finding Helgi... and Laelette
  • Houses Shops an Inns
  • Interesting NPCs
  • Morthal II 
  • Legacy of the Dragonborn
  • Open Cities
  • Redbag's Morthal
  • RS Children
  • Simple Children
  • Snazzy Furniture and Clutter
  • Snazzy Interiors - Markarth Nepos' House
  • Skyrim Art Imports
  • SR Exterior Cities AIO
  • The Kids are Alright Renewal
  • There Is No Umbra - Chapter III
  • Thieves Night on the Town
  • Ultimate Markarth

 

Известные несовместимости:
  • Destroy the Thieves Guild
  • Enhanced Interiors Lite
  • Flower Girls SE - Adventures

Основные файлы



Опциональные файлы

Похожие моды

Комментарии

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи