Помощь
Помощь
Добавил
Evait2023-08-22 11:28
Версия 1.03:
Всегда казалось немного досадным, что некоторые дома в Скайриме остаются заброшенными и неиспользуемыми после выполнения связанных с ними квестов. Этот небольшой мод для погружения добавляет новых жителей NPC и небольшие изменения в интерьер каждого из них после выполнения их квестов.
Эти NPC относительно несущественны, но должны помочь городам Скайрима почувствовать себя более динамичными и интересными. Большинство из них - просто обычные NPC, но один из них имеет базовый квест на поиски, а другой откроет магазин в Морфале. У каждого NPC тщательно подобранные голоса, и их можно встретить по всему городу за работой, посещением магазинов, храмов, таверн и т.д. Когда они прибудут, интерьер изменятся в соответствии с новым владельцем. Название каждого дома также изменится. Этот мод затрагивает 7 интерьеров и добавляет в общей сложности 14 новых NPC.
Изменения произойдут не сразу. Пройдет не менее 15 дней, прежде чем локация будет изменена после выполнения связанного с ней квеста. Это сделано для того, чтобы изменения казались более постепенными и органичными. Внутри ворот или на главной дороге, проходящей через каждый город, есть невидимые контрольно-пропускные пункты, которые проверяют требования и активируют эти изменения.
Мир Скайрима хоть и прекрасен, но кажется чрезвычайно статичным. На самом деле в мировом пространстве мало что меняется, несмотря на продолжающуюся гражданскую войну, апокалиптические нападения драконов и растущую угрозу вампиров. Если бы игрок мог видеть небольшие изменения в мире, которые происходят с течением времени, это помогло бы сделать Скайрим более динамичным и дало бы ощущение, что события происходят и время течет по мере прохождения игроком сюжетной линии. Эти изменения должны быть максимально плавными и соответствовать ванильной игре как в техническом, так и в повествовательном плане. Это небольшой мод, который реализует такую идею в нескольких локациях.
Дом Непуса, Маркарт:
После квеста “Никому не сбежать из Сидны” сюда переедет семья нордов, включая одного ребенка и домработницу-босмерку. Для этого требуется, чтобы задание было завершено, а Непус был мертв. Это здание станет домом Роригга и Хелфхильд.
Заброшенный дом, Маркарт:
После квеста “Дом ужасов” здесь поселится новый NPC. Он кажется немного странным… Здание станет домом Мордивала.
Дом Алвы, Морфал:
Как только квест “Вечный покой” будет завершен, женщина-норд переедет в дом Алвы вместе с Хроггаром. Она станет его новой женой (Хроггар, вероятно, заслуживает немного счастья после всего, что произошло). Она также превратит этот дом в небольшой магазин; она все равно заселится, даже если Хроггар умрет. Теперь у Морфала наконец-то будет торговец общими товарами. Прежде чем это произойдет, ее можно будет найти живущей в Каменных холмах. Новый магазин будет называться “Домашние товары”.
Музей редкостей Каликсто, Виндхельм:
После квеста “Кровь на снегу” в дом Каликсто переедет семья нордов, включая двоих детей. (Серьезно, почему в Виндхельме нет детей, кроме девочки-сироты?). Это здание будет переименовано в "Резиденция Воронья-Рука".
Усадьба «Рифтвельд», Рифтен:
Имперская пара переезжает сюда после того, как вы пройдете линию квестов Гильдии воров. Это здание станет Резиденцией Аидита (автору также пришлось заблокировать задние двери, потому что NPC продолжал застревать).
Дом Сила Весула (музей Данстара):
Если Сил умрет по какой-либо причине, NPC-альтмер переедет в музей Данстара (обычно вы можете убить его во время квеста “Осколки былой славы”). Она исследователь двемеров, и у нее есть очень простой квест на поиски. Если вы выполните этот квест и вернетесь позже, ее двемерский паук будет активирован (он не враждебен и на самом деле ничего не делает). Это здание станет домом Аринви.
Дом Бейтильд, Данстар:
Шахтер-данмер переедет в дом Бейтильд, если она умрет по какой-либо причине, или после убийства по контракту от Темного Братства. Впоследствии это здание становится домом Релина.
Несколько NPC будут время от времени посещать Храм Талоса в Виндхельме или Святилище Талоса в Маркарте, но только условно, если город контролируется Братьями Бури, - небольшая деталь, которая прекрасно сочетается с модом Shrines of Talos. Этот мод содержит более 170 голосовых строк (включая несколько условных строк), что неплохо для совершенно несущественного погружного мода!
Комментарии
Подпишись на нас