Затрагивает кланфиров, даэдротов, дурзогов, эшатеров, алчущих, бесов, квам, минотавров, существ из пака Морровинда (кагути, никсов и гуаров), огров, огримов, скампов, шалков, вельв и призраков.
Для большинства файлов необходимо творение Rare Curios из Creation Club; с помощью него, например, с даэдротов будут дропаться их зубы.
Также необходимо наличие оригинальных модов, поскольку в архиве содержатся лишь измененные плагины без мешей и текстур.
Дурзоги интегрированы с творением Goblins из Creation Club и соответственно требуют его наличие.
Тома призывов больше не могут быть найдены на трупах.
Сами существа получили следующие изменения:
- Кланфиры, даэдроты и скампы могут быть найдены среди дремор и других даэдрических существ; все они дружелюбны между собой; ванильные колдуны также могут их призывать.
- Дурзоги дружелюбны к гоблинам и могут быть найдены среди странствующих гоблинов-охотников и в их лагере, также их можно встретить как случайных лесных хищников.
- Эшатеры интегрированы как каньонские хищники, маунты отмечены флажком как важные из-за проблем со скелетом, данные фейсгена включены для серолицых орков.
- Алчущих можно найти среди ворожей или как случайных хищников на болотах.
- Бесы могут дропать желчь.
- Квамы могут быть найдены как случайные хищники/добыча на Солстхейме.
- Минотавры теперь живут несколько дольше и могут встречаться в холмах как случайные хищники.
- Существа из Морровинда гораздо чаще встречаются в качестве случайных хищников или добычи, почти полностью вытеснив животных Скайрима на Солстхейме, таких как волки и медведи.
- Огры могут дропать свои зубы после смерти.
- Огримов можно найти у святилища Малаката.
- Шалки чаще встречаются на Солстхейме.
- Вельвы встречаются как случайные хищники в равнинных областях.
- Призраков можно найти в сопровождении драугров или скелетов.
Имеются патчи для New Lore-Friendly Dungeons и Vigilant.
Установка
Через менеджер модов, поскольку архив содержит fomod.
Подпишись на нас