Помощь
Помощь
2026-09-14 05:30
Один из торговцев Торгового района Имперского города сообщит, что в их квартале недавно был открыт новый магазин, цены в котором значительно ниже, чем во всех других магазинах. За подробностями он посоветует обращаться к Дженсин, владелице магазина "Почти новые товары Дженсин" в этом же квартале.

Дженсин от имени Общества торговцев попросит провести расследование и выяснить, почему в магазине "Бездонный кошелек", принадлежащем Торониру, такие низкие цены, нет ли за этим чего-нибудь противозаконного.
Разговор с Торониром ничего не даст, однако торговец ведет себя явно подозрительно. Проследите за ним ночью и подслушайте его разговор с неким Агамиром. Проследите за Агамиром и выясните, где он живет. Его дом находится на Талос Плаза. Днем Агамира дома нет, воспользуйтесь этим, чтобы обыскать его жилище. В квартирке обнаружатся следы деятельности хозяина – он гробокопатель. Вещи, которыми торгует Торонир, сняты с недавно умерших людей – вот и низкие цены! В жилище Агамира вы найдете и список недавно умерших – прямую улику, которую следует забрать и показать Торониру.
Ознакомившись со списком, Торонир скажет, что его поставщик обмолвился о том, что он будет занят в течение сегодняшнего дня. Видать, Агамир раскапывает очередную свежую могилу. Путь ваш лежит на кладбище, что в Дворцовом квартале. Дверь в фамильный мавзолей Трентиусов подозрительно открыта, скорее всего, гробокопатель работает именно там. Внутри гробницы, как и следовало ожидать, окажется Агамир с дружком, они нападут на героя. Противники довольно сложные – придется помучиться с ними. После того, как преступникам воздано по заслугам, следует подобрать еще одно доказательство виновности Агамира – лопату со следами земли, и показать ее Торониру.

Раскаявшийся Торонир пообещает пожертвовать все нажитое нечестным трудом храму, и одарит героя кольцом в знак признательности и дружбы.
Отчитавшись о проведенном расследовании перед Дженсин, мы получим денежную награду, и узнаем, что Торонир вступил в их Общество, и проблема нечестной конкуренции полностью решена.
Жители Имперского города, Луронк гро-Глурзог и Руслан, жалуются, что один из капитанов городской стражи – вымогатель. Дело было в магазине "почти новых" товаров Дженсин, что в Торговом районе Имперского города, куда Луронк и Руслан зашли за покупками. Стражник обвинил их в воровстве и под страхом ареста "освободил" от наличности. Даже торговка говорила блюстителю порядка, что покупатели невиновны, но тот не обратил на ее слова никакого внимания.
Дженсин подтвердит информацию и сообщит, что капитана зовут Ауденс Авидиус. Герою следует найти кого-нибудь из руководства стражи, кто мог бы помочь в решении проблемы.
Из разговора с рядовыми стражами выяснится, что с жалобами на капитанов следует обращаться только к равным им по рангу. Капитаны патрулируют город, и герою придется побегать за ними. Капитан Иероним Лекс откажется заниматься проблемой, он слишком озабочен поимкой Серого Лиса, Лекс посоветует обратиться к другому капитану – Итиусу Хейну. Капитан Серватиус Квинтилиус также откажется заниматься вопросом, сославшись на то, что его только недавно назначили, а новичок не может идти против старожила.
Итиус Хейн скажет, что может арестовать Авидиуса, если против него дадут показания два свидетеля.
Дженсин настолько запугана вымогателем, что ни за что не согласится давать показания. Остаются Луронк и Руслан, которые и согласятся подтвердить обвинения. Сообщаем Итиусу Хейну, что свидетели найдены. Они будут давать свои показания на следующее утро. Подождав до утра, получим сообщение, что Ауденс Авидиус арестован.
Квест формально завершен, однако он имеет неожиданное, но вполне логичное продолжение. Через несколько недель Ауденс Авидиус, сбежав из тюрьмы, нападет на героя где-нибудь на просторах Сиродила, возможно во время отдыха – придется его убить (противник он очень слабый, вооружен лишь ржавым кинжалом и совсем без брони). Квест окончательно закрыт, на теле Ауденса можете прочитать записку.
В Храмовом квартале Имперского города к герою подойдет данмерка Ралса Норвало и попросит встретиться с ее мужем, Гиленом Норвало. В случае вашего отказа, она будет ждать вас в своем доме и при встрече предложит квест повторно. В случае согласия, она сообщит, что причина, по которой ее муж хочет встречи с героем, имеет отношение к безопасности граждан всего города. Ее муж ожидает вас в доме Серидура, который находится в Храмовом районе.
Фактически вам придется говорить с Серидуром. Высокий эльф поведает, что он и его товарищи являются членами ордена Добродетельной крови (Order of the Virtuous Blood), в задачу которого входит охрана жителей города от порождений ночи – вампиров. Из дальнейших вопросов выяснится, что сосед Серидура, Роланд Дженсерик, – вампир, которого надо убить. Роланд, вероятно, покинул город. Для того, чтобы выяснить, где он сейчас прячется, Серидур посоветует обыскать его дом.
При обыске обнаружится письмо к Роланду от его девушки, где упоминается о безопасной хижине на востоке от Имперского города. Отправившись в указанное место, мы встретимся с беглецом, который попытается поведать свою точку зрения на события. Роланд утверждает, что вампир не он, а Серидур! Бретонец расскажет, что как-то, снедаемый ревностью, решил проследить за своей возлюбленной. Он увидел, как Серидур обнимает ее и... пытается укусить ее за шею. Само собой, он атаковал кровопийца, но во время боя от руки Серидура погибла его девушка, а сам убийца сбежал. Запаниковав, Роланд покинул город, чтобы в тиши своего убежища обдумать происшедшее. Есть два варианта дальнейшего развития событий:
1. Не поверить Роланду Дженсерику и убить его. Затем сообщить о выполнении миссии Серидуру, получить денежную награду и, увы, единичку к дурной славе героя.
2. Провести самостоятельное расследование. Роланд посоветует обратиться к Финтиасу – владельцу магазина "Первое издание" (First Edition), который находится в Торговом квартале Имперского города, так как Серидур периодически посещает книжную лавку. Финтиас расскажет, что Серидур как-то упоминал Мемориальную пещеру (Memorial Cave), и отметит ее местоположение на карте.
Отправляемся на место. Как и можно было ожидать, в пещере водятся вампиры, одним из них является и Серидур, которого также следует упокоить.

Вернувшись к Роланду в его хижину, сообщаем о кончине Серидура. Роланд решит продолжить дело ордена. Штаб-квартирой ему послужит особняк Серидура, там он и назначит вам встречу. Роланд примет героя в члены ордена и наградит неплохим волшебным кольцом. В дальнейшем вы можете приносить в резиденцию ордена прах вампиров и получать награду за избавление Сиродила от кровопийц.
В Портовом районе Имперского города находится корабль – таверна на воде, поговорив с ее хозяином Ормилом, можно снять каюту на ночь. Если заночевать в ней на более чем 8 часов (если не сработало, попробуйте поспать еще), героя разбудит неожиданная качка и обнаружится, что корабль, стоявший на причале, находится далеко от берега – его захватили пираты!
Выйдя из своей каюты, герой столкнется с вором-пиратом Линчем. Хотя Линч и заговорит с героем, обмануть его не удастся и в конце концов он нападет. В кармашке покойника есть записка, в ней информация, касающаяся пиратов – бандитов Черной воды (Blackwater Brigands), она пригодится в будущем, если вы желаете пленить атаманшу без боя.
На этой же палубе в запертой каюте находится плененный вышибала таверны – орк Граман гро-Марад. Ключ от его каюты-камеры можно также найти на тушке Линча. Орк подтвердит догадку, что корабль был угнан, и сообщит, что владелец таверны Ормил заперт в своей каюте. Граман скажет, что сможет привести корабль обратно в гавань, если его сопроводить на верхнюю палубу к штурвалу (и, естественно, обеспечить его безопасность).
Поднявшись на палубу таверны, герой встретит вторую пиратку Минкс, убедить ее мирно сложить оружие не удастся, однако в разговоре она выдаст некоторую информацию о секретах банды. Как бы игрок не старался навесить ей лапшу на уши – она не поверит и атакует.
Третий пират Яростный находится на верхней палубе Плавучей таверны. Его также придется убить, но он в разговоре выдаст еще несколько секретов. В его кармашке вы найдете ключ от каюты, где заперт Ормил. Ормила охраняет главарь банды – Селена.
Хотя путь к штурвалу и свободен, орк откажется вести корабль к берегу, пока Ормил томится в заключении. Придется отправиться в его каюту. Есть два варианта, как освободить его:
1. Банально убить атаманшу. Заговорив с Ормилом, сообщите ему, что все бандиты убиты и он свободен.
2. Правильно построив диалог, можно убедить Селену сложить оружие без боя. В этом случае в разговоре с ней, отвечая на ее вопросы, надо использовать информацию о банде, полученную от убитых ранее болтунов-подельников. Вот последовательность ответов на ее вопросы, которые приведут к добровольной сдаче:
Ключ взят у Яростного > Я хочу присоединиться к вашей банде > ...три месяца назад? > Чтобы найти Золотой галеон > Ты имеешь в виду, в Бравиле?
Когда, в ответ на ее последний вопрос, вы сообщите ей, что все ее дружки были убиты вами, она испугается и отдаст вам свой зачарованный клинок. Ормил откажется покидать свою каюту до тех пор, пока вы не сопроводите Селену в трюм и не запрете ее в камере, дверь в которую невозможно открыть. Заперев Селену, вернитесь к Ормилу и сообщите, что задание выполнено – он успокоится.
Независимо от того, как была разрешена проблема с Селеной, после своего освобождения Ормил посоветует игроку прилечь отдохнуть, пока они с орком вернут корабль в гавань. Кстати, вы знаете, почему бандиты решились "увести" корабль? Ормил для привлечения посетителей распространил слухи, что на шхуне спрятан знаменитый "Золотой галеон", за это и поплатился.
Проспав в своей каюте еще 8 часов, обнаружите, что корабль прибыл в Имперский город и пришвартован на прежнем месте. Поговорив с Ормилом, получите причитающееся денежное вознаграждение.
Примечание. Не начинайте этот квест, если активен квест Гильдии воров "Эльфийская девица" (The Elven Maiden), вы можете столкнуться с непреодолимым багом. Официальные патчи этот баг не вылечили. Если вы играете в PC-версию игры, то баг можно будет преодолеть с помощью консоли.
Всего с Умбакано, коллекционером, живущим на Талос Плаза, связано 3 квеста. Получить их можно в следующем порядке: Коллекционер, Нет ничего, что нельзя отобрать и Секреты айлейдов.
Статуэтки находятся в следующих айлейдских руинах: Кулотт (Culotte), Фанакас (Fanacas), Макаментайн (Mackamentain), Моранда (Moranda), Нинендава (Ninendava), Вилверин (Vilverin), Велке (Welke), Венделбек (Wendelbek), Вендир (Wendir), Веньяндавик (Wenyandawik). Ни одно из этих мест не связано ни с каким другим квестом, поэтому их можно исследовать без опасений в любое удобное время.
Исследуя одну из упомянутых выше локаций, можно найти статуэтку айлейдов. Вы можете продать ее любому из торговцев, тогда через некоторое время вас найдет Джолринг. Он представится слугой высокого эльфа Умбакано, коллекционера древностей из Имперского города, и передаст герою записку от своего хозяина с просьбой о встрече. Умбакано живет в собственном доме в районе Талос Плаза. Отправляйтесь на встречу с коллекционером, в особняке вас встретит все тот же Джолринг, он сопроводит героя в покои Умбакано этажом выше.
Заметим, можно и не продавать статуэтку торговцам, а отправиться сразу в дом Умбакано, переговорить с Джолрингом, и он устроит вам встречу с хозяином.

Коллекционер поведает, что он является почитателем айлейдской истории. Изучая погибшую цивилизацию, он наткнулся на упоминание о десяти статуэтках – так называемых Десяти предках. Некогда они хранились в Храме Предков, находившемся в Башне Белого Золота, столице айлейдов. Впоследствии статуэтки были перемещены в различные айлейдские города. Высокий эльф попросит героя разыскать все 10 статуэток и принести их ему, само собой, за вознаграждение – 500 монет за каждую найденную статуэтку и еще 5000 после того, как все десять будут у него в руках. Тем самым, игроку осталось собрать лишь 9 статуэток. Увы, Умбакано не знает в какие руины были доставлены статуэтки, и пока что помочь в поисках герою не может. Однако коллекционер обещает провести исследование и попробовать выяснить названия этих городов. Но на первых порах игроку придется вести поиск вслепую.
Исследовать названые руины можно в произвольном порядке.
Кулотт: 1 уровень, прямолинейные и необитаемые руины. После того, как герой подберет статуэтку, в руинах из склепов восстанут несколько уровневых зомби.

Фанакас: 1 уровень, затоплены. Некоторые переходы перекрыты решетками, положение которых управляется переключателями. Населены вампирами.
Макаментейн: 3 уровня, с последнего уровня можно вернуться на первый, минуя второй. Населены некромантами и нежитью: скелетами и зомби. Путь героя: Макаментейн > Склепы нежити > Прибежище некроманта – статуэтка > Макаментейн
Моранда: 3 уровня, входы на оба нижних "кольцевых" уровня расположены на первом уровне, структура запутана. Населены мифическими животными, в зависимости от уровня героя: огры, минотавры, блуждающие огоньки, спригганы, дреуги. Путь героя: Моранда > Моранда Аратазель > Моранда > Моранда Абаспания – статуэтка > Моранда

Нинендава: 1 уровень, руины довольно запутанные. Населяет нежить (личи, скелеты, приведения, духи, зомби) и вампиры.
Вилверин: 4 уровня, с последнего уровня можно вернуться на первый, минуя промежуточные. На первом уровне обитают бандиты, нижние уровни заселила нежить, на последнем уровне обитает некромант. Путь героя: Вилверин > Вилверин Каносель > Вилверин Вендесель > Вилверин Сель Санкремати - статуэтка > Вилверин.

Велке: 3 уровня, с последнего уровня можно вернуться на первый, минуя второй. Руины населяет нежить. Путь героя: Велке > Велке Сейеде > Велке Эдесель – статуэтка > Велке.
Венделбек: 4 уровня, с последнего уровня можно вернуться на первый, минуя промежуточные. Руины заселены некромантами. Путь героя: Венделбек > Венделбек Адмерисель > Венделбек Сель Аран Матмедли – статуэтка > Венделбек Силасели > Венделбек.
Вендир: 2 уровня. Население – нежить.
Веньяндавик: 2 уровня. Население - нежить.

После того, как герой доставит эльфу вторую статуэтку, коллекционер сообщит, что он узнал пять названий руин, в которые были доставлены пять статуэток: Моранда, Макаментайн, Веньяндавик, Нинендава, Фанакас. Названия этих городов остались неизменными с древних времен. В какие айлейдские города попали оставшиеся "предки", он узнать не смог.
После доставки 3-й статуэтки Умбакано попросит выполнить еще одно задание, связанное также с айлейдскими руинами: появится возможность взять квест Нет ничего, что нельзя отобрать.
Как и было обещано, за каждую статуэтку Умбакано заплатит по 500 монет, а за последнюю 5500: 500 за статуэтку и 5000 за полную коллекцию.
Чтобы получить этот квест, надо продвинуться с выполнением квеста Коллекционер: принести Умбакано минимум 3 айлейдских статуэтки.
В разговоре Умбакано попросит героя найти для него айлейдскую плиту с резьбой и даст ее описание. Также коллекционер даст герою резной камень – ключ от чертогов, где хранится артефакт. На этот раз Умбакано известно лишь старинное название руин – Великий собор, как называются руины в данный момент, высокий эльф не знает.
Прежде всего герою нужно выяснить название этих руин.
Если во время своих путешествий по Сиродилу герой находил руины Малада, то во время разговора с Умбакано по описанию он узнает это место.

Если герой прочел книгу "Очищение Собора", то во время разговора с Умбакано герой сопоставит старинное и современное названия руин, и придет к выводу, что речь идет о Маладе.
Если же герой еще не нашел руины и не читал книгу, то встает задача – понять, о каких руинах может идти речь. По счастью, как только игрок покинет дом Умбакано, на улице к нему подойдет Клод Марик, он представится другим охотником за стариной, нанятым все тем же Умбакано. Отметить вашу встречу он предложит в отеле "Тайбер Септим", который расположен напротив дома Умбакано. Что ж, идем в отель. За разговором Клод Марик посоветует герою ознакомиться с той самой книгой (а при хорошем расположении к герою даже скажет современное название руин). Книгу можно купить в магазине "Первое издание", что в Торговом районе Имперского города. Прочитав книгу, герой выяснит, что современное название этих айлейдских руин – Малада.

Не торопитесь в Маладу, прогуляйтесь вокруг руин, и вы поймете, что Клод неспроста был к вам так любезен. Неподалеку от руин (слева, если встать спиной ко входу в подземелье) вы увидите парочку скучающих товарищей, вооруженных до зубов, – Ригмора и Брусетуса Фестиниуса. Они говорят, что пришли сюда подышать воздухом и полюбоваться видами. На холме над руинами устроил наблюдательный пункт каджит С'разирр. Кот гораздо более разговорчив. По словам С'разирра, Клод Марик – отъявленный негодяй и бандит, предпочитающий загребать жар чужими руками, каджит говорит, что Клод будет поджидать героя на выходе с тем, чтобы отобрать найденный артефакт и отнести его заказчику. С'разирр готов помочь герою в этой схватке. Не даром, конечно, а за половину или четверть от суммы, которую заплатит Умбакано герою за артефакт. Принимать или нет предложение каджита – решать вам.
Руины Малада состоят из двух уровней: верхний уровень населен преимущественно мифическими животными, именно на этом уровне находится зал с резной панелью. Как только вы возьмете панель, часть стены обвалится. Расправьтесь с появившейся нежитью. Второй уровень, Малада Альдмерисель для посещения не обязателен, разве что вам очень нравится процесс истребления нежити.
На выходе из подземелья герой столкнется с засадой, организованной Клодом Мариком и его бандой. Главарь предложит "по-хорошему" отдать ему артефакт.
– Если герой не согласится отдать панель – главарь нападет. Банда довольно сильна, и помощь каджита будет очень кстати: если подельники Марика будут стоять насмерть, то сам главарь, почувствовав, что пахнет жареным, может улизнуть. В кармашке у Ригмора найдете записку от Марика. Уничтожив банду, следует доставить панель заказчику и получить обещанную награду. Если в бою герою помогал С'разирр, он будет ждать обещанной доли награды в отеле "Тайбер Септим". Отдавать обещанное или нет – решать вам, квест в любом случае будет закрыт.
– Если панель была передана Клоду Марику, то вернувшись к заказчику, герой узнает, что вознаграждение уже уплачено, и ни о каких дополнительных деньгах речь идти не может. На этом квест будет закрыт.
– Если все трое подельников Клода Марика были предусмотрительно убиты вами заранее, то главарь даже не покажется.
Помимо упомянутых, есть и еще масса вариантов поведения.
– Вы можете сразу по выходу из руин (не делая ни единого шага вперед!) воспользоваться быстрым перемещением.
– Вы можете отдать резьбу Марику, тот сядет на коня и черепашьим шагом потащится в Имперский город, за ним пойдет троица его подельников. Вы можете спокойно подойти к Марику и украсть резьбу из его кармана – никто и глазом не моргнет. Компания просто развернется и пойдет восвояси.
– Вы можете договориться с котом, а с парочкой разделаться любым способом. Например, нападите на них и скройтесь в руинах – если герой умеет красться или у него есть хоть какое-то заклинание вроде хамелеона, население руин обратит свои "благосклонные" взоры не на вас, а на ваших противников, и сделает за вас всю черную работу. Вам потом останется лишь обыскать трупы бандитов.
По завершении этого квеста у героя появится возможность взять у Умбакано третье и последнее его задание – квест Секреты айлейдов. Отметим, что полезнее оставить Клода в живых – он может пригодиться при прохождении следующего квеста.
Стоит упомянуть, название квеста – «Нет ничего, что нельзя отобрать» (Nothing You Can Possess) явно отсылает нас к истории Индианы Джонса. В фильме «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» звучит фраза – «Доктор Джонс. И вновь мы видим, нет ничего, что я не мог бы у вас отобрать».
По завершении квеста «Нет ничего, что нельзя отобрать» коллекционер айлейдских артефактов Умбакано предложит герою помочь ему в последний раз.
Умбакано хочет заполучить айлейдскую корону, и на этот раз он точно знает местоположение артефакта: он принадлежит другому коллекционеру, Герминии Цинне, которая также живет в Имперском городе, но в другом районе – в Эльфийских садах. У самого Умбакано издавна сложились плохие отношения с Герминией, поэтому она отвечает отказом на его предложения продать корону. Вам надлежит уговорить ее или любым другим способом добыть артефакт.
Отметим, вы можете отказаться от выполнения этого поручения. Тогда Умбакано наймет для выполнения этой работы другого, но вы еще сможете выполнить вторую часть этого же квеста.
Герминия часто прогуливается в районе Имперского дворца. Она подтвердит, что у нее есть корона Неналаты. Как и следовало ожидать, на предложение выкупить корону она ответит отказом. Расспросите ее, почему она не хочет продавать артефакт Умбакано. Выяснится, что, по мнению Герминии, высокий эльф вовсе не такой уж и безобидный коллекционер, каким хочет казаться. Исследования привели ее к выводу, что корона является ключом к очень опасным магическим силам, которые лучше не тревожить. Она боится, что Умбакано может натворить бед, если будет обладать этой короной. В ходе беседы Герминия предложит совершить подмену, так как Умбакано никогда не видел короны Неналаты, она предложит отдать ему другую корону – айлейдского города Линдаи. Если герой согласится на это, Герминия Цинна укажет местоположение руин Линдаи и выдаст ключ от чертогов, где хранится корона.
Кстати, невредно будет прочесть книгу «Последний король айлейдов» за авторством той же Герминии – в ней упоминается о Неналате как о месте упокоения последнего монарха диких эльфов.
Теперь выбор за игроком:
– Корона Неналаты хранится в доме Герминии в Эльфийских садах на втором этаже. Исследовательница заперла ее в айлейдском сундучке, ключ от которого оставила в той же комнате в письменном столе. Выкрав корону Неналаты, можно отдать ее заказчику.
Внимание, баг: забрав корону из сундучка Герминии, вы обнаруживаете весьма слабую в плане зачарования вещицу. В действительности, этот "головной убор" – уровневый, но в ее сундуке, увы, всегда находится самый слабенький "первоуровневый" экземпляр. Лишь побывав в руках Умбакано, корона "приобретет" уровень, соответствующий уровню вашего героя.
– Корона Линдаи находится в одноименных руинах Линдаи. Развалины двухуровневые, заселены нежитью. Найдя корону, можно отдать ее заказчику, коллекционер не заметит подмены. Можно заполучить обе короны, и отдать Умбакано любую из них, оставив вторую себе. Учтите, короны уровневые, лучший экземпляр достается, если герой достиг 25-го уровня или выше.
Получив одну из корон, Умбакано попросит выполнить еще одно, на сей раз действительно последнее поручение: сопроводить его в глубины Неналаты. Коллекционер назначит встречу перед входом в руины и попросит прибыть на место через три дня. С такой же просьбой Умбакано обратится к вам и в случае, если вы изначально отказались добывать корону у Герминии. В этом случае посланный им бандит убьет Герминию и украдет ее артефакт.
Отправившись к обозначенным руинам и дождавшись заказчика, герой будет немного удивлен: высокий эльф придет в сопровождении Клода Марика (если он выжил в ходе квеста «Нет ничего, что нельзя отобрать»). Клод заверит, что теперь он с героем в одной лодке – старые обиды забыты.
Теперь вам надо провести Умбакано по тоннелям в тронный зал айлейдского города, охраняя по пути от возможных опасностей (стоит отметить, что придя к Неналате, Умбакано лишится лычек "VIP-персоны" и станет обычным смертным, как и его спутник Клод). Удобнее всего заранее "зачищать" помещения, благо Умбакано можно всегда попросить подождать.
Руины Неналаты состоят из трех уровней. Тронный зал, как и следует ожидать, находится на самом дальнем. Заселены руины всевозможной нежитью. Достигнув врат в тронный зал, Умбакано откроет их с помощью резной плиты, которую держит при себе. Если коридоры руин кишат врагами, то тронный зал будет пуст. Герминия волновалась не напрасно – Умбакано затеял недоброе. Пройдя в тронный зал и заняв трон, Умбакано наденет полученную от игрока корону.
– Если герой вручил Умбакано "правильную" корону Неналаты, то мирный любитель старины превратится в "короля айлейдов" (обретя способности вампира и недюжинные таланты в области магии) и атакует героя вместе с целой ордой присоединившейся к нему нежити.
– Если Умбакано получил "неправильную" корону Линдаи, процесс коронации убьет его, а корона будет безнадежно испорчена и лишена магических свойств.
Независимо от того, что произошло с Умбакано, по периметру зала откроются потайные двери и оттуда полезет нежить. Герою придется защищаться. Клод Марик вступит в битву, которую вряд ли переживет, но он отвлечет часть нежити от героя на некоторое время.
Теперь выбор за игроком: можно перебить всю нежить, а заодно и новоявленного айлейдского короля, а можно быстро улизнуть из руин: хотя лестница, ведущая назад, и будет убрана, в одной из открывшихся потайных комнат (слева, если смотреть на трон со стороны входа в зал) есть проход, ведущий сразу на верхний уровень руин. Стоит отметить, что корона Неналаты, снятая с трупа "короля", более не является краденой.
Как только герой покинет Неналату, квест будет закрыт, и это будет означать конец эпопеи Умбакано.
Следует подчеркнуть – наиболее выгодная линия поведения по квесту:
1. Согласиться на предложение Умбакано.
2. Заполучить ключ от чертогов Линдаи у Герминии и выкрасть у нее корону Неналаты.
3. Отдать Умбакано корону Неналаты. Тогда по окончании квеста у вас окажется две короны, обладающие весьма симпатичными свойствами. В случае, если вы решите отдать заказчику корону Линдаи, не только она окажется сломанной после событий в руинах, но и корона Неналаты, которую вы можете украсть у Герминии, вследствие уже упомянутого бага не представляет особой ценности.
Еще один мелкий баг: выйдя из руин с короной Неналаты, снятой с трупа Умбакано, при попытке ее одеть получаете сообщение, что сделать это невозможно. Лечится так: или почините корону, повысив ее прочность до 125%, или выбросьте на землю и поднимите вновь.
Если после всего пережитого вам кажется, что Умбакано не отплатил вам сполна, можете обокрасть его дом. Вы можете подкупить охранницу Умог гра-Марад в особняке, дав ей сто золотых монет, и тогда она оставит свой пост и отправится «промочить горло» в отель «Тайбер Септим».
Полное прохождение читайте в этой статье.
Составители прохождения: MihailM и Santera.
Вечная память Летописям Тамриэля.
Комментарии
Подпишись на нас