Помощь
Помощь
2026-09-14 04:00
Чтобы получить возможность прохождения квестов лордов даэдра, вашему персонажу необходимо иметь определенный уровень и, как правило, придется совершить определенное "подношение" (необходимый уровень и требуемый дар рассмотрим отдельно в каждом конкретном случае). Учтите, хотя бы один квест из этой группы вам придется выполнить в ходе главной сюжетной линии, а с полученным в награду артефактом придется расстаться.
Для нахождения части даэдрических святилищ вы можете воспользоваться книгой "Современные еретики" (Modern Heretics), которая встретится вам в ходе основного сюжета, либо можно найти ее в архивах Университета волшебства. Правда, некоторые статуи вам придется найти самостоятельно. В любом случае, поручения даэдра можно выполнять в любом порядке, за исключением квеста Хермеуса Моры, получаемого после того, как выполнены задания всех остальных лордов даэдра.
Для получения квеста герою необходимо иметь 2 уровень.

Святилище Азуры расположено на северо-востоке Сиродила, строго к северу от озера Арриус.
Поговорим с Мелсом Марионом. Из его слов станет понятно, что для призыва Азуры необходимо преподнести ей "Сияющую пыль" на восходе или на закате солнца (между 5 и 7 часами утра или вечера).
Данный ингредиент легко найти в останках существ, именуемых блуждающими огоньками (will-o-the-wisp) (появляются только при наличии у вас достаточно высокого уровня, порядка 9-10. Найти-то легко, а вот убить не так просто – они имеют иммунитет к обычному оружию, запаситесь заклинаниями, либо зачарованным оружием).
Другой вариант – купить в алхимических магазинах столицы или прихватить пыль в подвале Гильдии магов в Бруме.
Добыв подношение, возвращайтесь к статуе в указанное выше время, "активируйте" ее и слушайте. Со слов Азуры узнаем о неких ее последователях, которые обосновались в близлежащей шахте, им необходимо даровать "вечный покой". Заметим, что они являются вампирами, поэтому рекомендуем запастись зельями лечения болезней, дабы не подхватить какую-нибудь заразу. Отправляемся в Опустошенную шахту (Gutted Mine), следуя маркеру, убиваем трех вампиров, что находятся не очень далеко от входа. Еще двоих найдем, продвинувшись чуть вглубь шахты через секретный тоннель (вход в него откроется, если побеспокоим висящий неподалеку камешек на веревочке). После того, как все пятеро будут мертвы, вы получите сообщение, что Азура ждет вас. Возвращаемся.
В награду даэдрическая принцесса дарует Звезду Азуры (Azura's Star). Звезда представляет из себя "многоразовый" камень душ (после использования для зачарования или подзарядки не исчезает).
Для получения квеста герою необходимо иметь 2 уровень.
Святилище Шеогората находится в южной части Сиродила, между Бравилом и Лейавином. Поговорите с последователями Шеогората. Для подношения лорду необходимы салат-латук, небольшой камень душ и пряжа. Первые два можно приобрести практически за бесценок в любом городе, пряжу ищите по мешкам да ящикам в местах обитания нищих в столице.
Вам предстоит исполнить некое пророчество, в которое верят обитатели Пограничной заставы. Отправляйтесь туда и поговорите с местным шаманом Ри'Бассой о "Пророчестве К'Шарры". Скажите ему, что вы просто любознательный ученик и шаман расскажет о первых двух признаках пророчества: нашествие вредителей и смерть всего крупного рогатого скота. Вам предстоит сделать так, что бы эти признаки осуществились! Поговорите с шаманом еще, пусть он расскажет об этом городке. От него вы узнаете, что в местной забегаловке есть музей сыров.
Идем туда, говорим с хозяйкой. Она охотно расскажет вам об одном из своеобразных "душистых" сыров, который у нее хранится – сыр олрой (возле входа, в витрине). Вам нужно его выкрасть.
Далее выходим наружу и отправляем этот душистый сырок в висящий на костре котелок. Советуем отойти подальше, ибо запах ужасный! И, о ужас, появятся крысы! У шамана начнется легкий приступ паники, он попытается справиться с крысами, подбросив грызунам яд.
Возьмите приманку, пригодится. Отправляйтесь в южную часть города. Видите мирно ходящих в загончике овечек? Во имя пророчества К'Шарры, они должны отдать свои жизни! Проще всего расстрелять из лука, либо можем подкинуть крысиный яд в овечью кормушку. Как только все они умрут – услышим голос Шеогората.
Он попросит вас отправиться ближе к центру города, чтобы не пропустить праздник. Наш знакомый шаман уже, похоже, начал немножко сходить с ума. А вам предоставится уникальный шанс увидеть третий и заключительный признак древнего пророчества, в исполнении самого Шеогората. Вы любите животных? Если да – в небо лучше не смотрите! Там собачки! Горящие и летящие на встречу земле! Похоже на конец света?

Отправляйтесь за наградой – посохом Ваббаджек, который превращает противника в случайное существо.
Для получения квеста герою необходимо иметь 5 уровень.
Святилище Намиры находится в горах к юго-востоку от Брумы. От последователей Намиры узнаем, что для призыва даэдрической принцессы герою необходимо быть "менее симпатичным".
Другими словами, герою придется понизить атрибут Обаяние (Personality) ниже 20. С этой задачей вполне успешно справятся несколько бутылок дешевого вина. Каждая снижает привлекательность на 10 на 120 секунд, так что необходимую дозу рассчитывайте сами, исходя из уровня своего развития.
Учтите, больше четырех бутылок разом выпить вам не дадут, поэтому, если привлекательность героя выше 60, одним вином не обойдетесь. Здесь вам понадобится уровень знания алхимии не ниже специалиста. Наверное, вы заметили, что микстуры, сочетающие положительные и отрицательные эффекты, отображаются в инвентаре розовой склянкой, то есть герой может выпить ее содержимое. Наша задача приготовить зелье с каким-нибудь полезным свойством и со свойством уменьшения привлекательности, притом не подавляя вредное действие, поэтому при варке нужно использовать лишь ступку с пестиком и кальцинатор. В качестве заготовок сгодятся: шляпка болотной митрулы, оба вида желтого пикнопоруса, жгучеедкая сыроежка, белый гриб, лук-порей, тыква, рулет.
Также вам помогут уникальные свитки: "Запись шутника" (стоимостью в 3500 золотых, магазин "Первое издание" в Имперском городе, дает -50 к обаянию на 150 сек.) и "Хроники жертвоприношения" (стоимостью в 4000 золотых, магазин "Книги Мак-На" в Чейдинхоле, дает -50 к обаянию на 30 сек.).
Как понизим привлекательность, говорим с одним из последователей вновь, после чего сможем побеседовать и с Намирой. С ее слов узнаем о неких ее "Забытых" последователях. Они веками жили во тьме, пока четверо священников из церкви Аркея не принесли им свет. Намира даст вам заклинание "Покров Намиры" (Namira's Shroud), которое поможет вам снова возродить тьму.
Вся эта братия находится в айлейдских руинах Анга, расположенных неподалеку. Перед походом советуем запастись зельями (либо вещами) с эффектом "Ночного глаза". По прибытию вам станет понятно, что значит тьма. "Забытые" не переносят света, именно этим жрецы Аркея и воспользовались. Каждый из них ходит с факелом, дабы держать под контролем "Забытых". Кастуем на каждого священника заклинание – его факел гаснет, и он тут же находит свою гибель от рук культистов (вам убивать никого нельзя, используем только заклинание).
После смерти всех четверых возвращаемся к святилищу. Награда – Кольцо Намиры, зачарованное на отражения магического и обычного урона.
Для получения квеста герою необходимо иметь 8 уровень.
Святилище Сангвина расположено на северо-востоке от Скинграда. В качестве дара здесь выступает бутылка Сиродильского бренди, которую можно приобрести в "Главном ингредиенте" в Имперском городе, или же "заимствуем", например, в помещениях магазинов "Позолоченный графин" или "Мистический эмпориум" в том же Торговом районе.
После подношения Сангвин заговорит. С его слов узнаем, что графиня Лейавина, госпожа Алессия Каро, устраивает званый обед, на котором нам и предстоит побывать. Вы ведь любите светские мероприятия? А чтоб было веселее – Сангвин дарует вам заклинание Неприкрытой реальности. Отправляемся на прием!
Наш путь лежит в замок Лейавин. Графиня и гости находятся в обеденной комнате, но вход в нее охраняет стражник. Вы сможете войти после 6 вечера, подняв его отношение к вам достаточно высоко (надев дорогую одежду или доспехи, сделать это будет проще). Как только видим гостей и графиню – можем кастовать заклинание! И вот тут-то вы ощутите его удивительный эффект – со всех присутствующих в комнате исчезнет одежда! К сожалению, к присутствующим относитесь и вы, поэтому не огорчайтесь сильно, лишившись всего своего инвентаря. Тут всплывет еще одна проблема: стража посчитает такое поведение с вашей стороны нападением, и не замедлит познакомить вас с буквой закона. Придется отправиться в тюрьму или просто сбежать.
Возвращаемся к святыне и получаем за свои мучения посох – Розу Сангвина, зачарованную на вызов случайного даэдра. Ваши вещи лежат в сундуке рядом со статуей.
Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.
Святилище Малаката находится в юго-западной части Сиродила, к северу от Анвила. Орк-последователь Шобоб Гро-Будаш расскажет вам, что в качестве дара Малакату необходим жир тролля (Troll Fat).


Вот тут может возникнуть первая проблема, ибо сей ингредиент не так уж часто встречается. Первое, что можно попробовать – поискать в торговых точках, предлагающих алхимические микстуры и компоненты, а также заглянуть в жилые помещения Гильдии магов Скинграда. Троллей можно встретить в ходе некоторых заданий Гильдии бойцов (например, "Тайна заставы Харлана"), либо по квестам даэдра Ноктюрнал и Меридии.
Отдаем жир – получаем задание. Малакат очень недоволен, что некто лорд Драд захватил его огров и эксплуатирует их в своих целях. Отправимся в поместье этого лорда. Если он не особо будет настроен общаться, поговорим с его женой, которая может вам кое-что поведать (для этого придется поднять ее к себе отношение). Оказывается, Драд держит огров в близлежащей Унылой шахте (Bleak Mine). Все что теперь от нас требуется – освободить огров из клеток.
Можно пойти несколькими путями: учитывая то, что замки на клетках достаточно сложные, можем либо выкрасть ключи из карманов стражников, или же просто перебить их всех. Еще один путь: прокрасться мимо охраны к клеткам и вскрыть их отмычкой.
Если в шахте имеются живые стражники – они нападут на только что освобожденных огров (если кто-то из них умрет от рук стражи – Малакат не будет огорчен, главное чтоб никто из освобождаемых не был убит лично вами).
Как только откроете две клетки, возвращайтесь к статуе Малаката и получайте в награду молот Волендранг (Volendrung), артефакт зачарован на паралич и уменьшение здоровья при ударе.
P.S. Вернувшись в поместье Драда еще раз после этого квеста, можно увидеть довольно забавное зрелище – лорда Драда и его жену, работающих под надзором огров.
Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.
Святилище Меридии расположено недалеко от Скинграда, к западу от черты города. Требуемый дар для даэдрической принцессы – останки любой нежити: эктоплазма (останки призраков), костяная мука (останки скелетов) или же мертвая плоть (останки зомби). Если в вашей сумочке нет нужных ингредиентов, покупаем в алхимических магазинах или навещаем Гильдии магов Скинграда, Лейавина или Брумы.
После подношения вы получите задание: убить пятерых некромантов в Воющей пещере (Howling cave). Отправляйтесь туда, следуя квестовому маркеру. Внутри предостаточно всякой нечисти, будьте готовы. Расправившись с ними, двигаемся дальше. Находим по карте секретный проход – попадаем на нижний уровень пещеры. Там, собственно, и находятся нужные нам граждане. Чтобы лишить их жизни, вам придется очень постараться, ибо сильно некромантское искусство! Для вашего здоровья безопаснее всего ликвидировать их без лишнего шума, иначе, если сбегутся зомби/скелеты/призраки со всей пещеры – герою придется несладко.
После смерти всех пятерых возвращайтесь к Меридии за наградой – Кольцом Каджита, с постоянными эффектами хамелеона и увеличения скорости.
Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.
Святилище Ноктюрнал расположено к северо-востоку от Лейавина. Для получения квеста никаких подношений не требуется.
Поговорите с даэдра, и она поведает вам о своей проблеме. Двое аргониан украли ее "Глаз", который необходимо вернуть. Данные товарищи находятся в Лейавине, поэтому туда и отправимся. Поговорите с любым из городских стражников, и он расскажет вам о том, что ходят слухи о редком драгоценном камне, который добыла парочка авантюристов. Идите в жилище к аргонианам и поговорите с ними. Окажется, что ни Вибам-На, ни Беджин не слышали ни о каком "Глазе".
Выйдите из дома и прокрадитесь в него снова, товарищи наедине начнут обсуждать Глаз и его местонахождение.
Камень спрятали в пещере Приливная Волна. Расспросите ту же стражу об этой пещере, и на карте появится маркер (пещера находится к юго-востоку от Лейавина). "Глаз Ноктюрнал" лежит не так далеко от входа, в левом крыле пещеры, под водой. На пути вам придется расправиться с несколькими животными, а после того, как возьмем камень – прибежит тролль, которого тоже придется успокоить.
Возвращаем глаз истинной хозяйке и получаем в награду Скелетный Ключ – не ломающуюся отмычку, которая к тому же дает бонус +40 к навыку "Взлом" (Security).
Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.
Святилище Периайта находится на берегу реки Серебрянки, к востоку от забегаловки "Имперский мост". Для получения квеста никаких даров не нужно. Возле святыни вы найдете пятерых последователей, но они будут в "не очень естественном" состоянии.
Поговорите с Периайтом. Оказывается, тела данных товарищей остались в реальности, а души оказались в Обливионе. Их-то вам и предстоит вернуть. Когда будете готовы, активируйте статую еще раз, и Периайт перенесет вас в Обливион. Вам предстоит найти 5 душ и вернуть их обратно. Все они отмечены на карте маркерами, но придется довольно много бродить, ибо локация достаточно большая. Будьте готовы ко встрече с большим количеством "уровневых" даэдра. После нахождения всех пятерых появится портал, телепортирующий вас обратно.
Вновь говорим со статуей лорда и получаем в награду зачарованный щит Разрушитель Заклинаний, отражающий магический урон.
Для получения квеста герою необходимо иметь 15 уровень.
Святилище Мефалы находится к северо-востоку от Имперского города. В качестве дара потребуется лиловый цветочек – паслен.
За растением идем в "Главный ингредиент", что в Торговом районе Имперского города, или заглядываем в Гильдию магов Анвила.
Подношение необходимо совершить между полуночью и рассветом. Мефала заговорит с героем и отправит в поселение Путь Унылости (Bleaker's Way) стравить между собой представителей двух живущих там семейных кланов. Для этого придется расправиться с двумя основателями города и симулировать их убийство друг другом. Наши цели: Ниван Далвилу – лидер семьи Далвилу, и Хрол Ульфгар, возглавляющий Северный клан.
Находим дом Нивана, взламываем дверь и попадаем внутрь. Нам нужен церемониальный кинжал Далвилу.
Аналогично поступаем с домом Хрола Ульфгара – там позаимствуем фамильное кольцо Ульфгаров, оно лежит на маленьком столике рядом с книгой.
Заполучив оба предмета, перейдем к самой интересной части – убийствам! Обе наши жертвы возвращаются домой ночью. Тогда и стоит сделать визит. На тело Нивана подбрасываем кольцо Ульфгаров, а Хролу – церемониальный кинжал Далвилу. После чего поговорите с любым из жителей об убийствах, и тогда начнется настоящее шоу! Но помните, что вы в нем участия принимать не можете (т.е. кроме двух вышеописанных жертв убивать никого больше нельзя).
За выполненное задания Мефала наградит героя Эбонитовым Клинком, зачарованным на высасывание здоровья и лишение противника произносить заклинания.
Для получения квеста герою необходимо иметь 17 уровень.
Святилище Молаг Бала находится западнее Имперского города. В качестве дара Молаг Балу требуется шкура льва или пумы. Львы и пумы встречаются в горных районах, поэтому вам немного придется побродить по горкам и холмикам. Пум гарантированно можно встретить по квесту гильдии бойцов "Проблема с крысами" в Анвиле.
Отдаем шкуру – услышим глас Молаг Бала. Он поведает вам грустную историю об одном из граждан Сиродила – Мелусе Петилиусе, который взял, да и встал на "путь без насилия". Для этих целей получим Проклятую булаву, которой Мелус должен вас убить (!).
Отправляемся в дом Бриндла и расспрашиваем его обитателей. Вы узнаете, что местный герой Мелус "сошел" с пути истинного после смерти своей жены и что он регулярно навещает ее могилу. Следим за его домом. Когда Петилиус пойдет навестить жену в очередной раз – тогда-то вам и нужно действовать. Сохраните игру (иногда квест может глючить). Положите врученную вам булаву рядом с надгробием на могиле, и затем ударьте Мелуса кулаком. Оскорбившись, он подхватит с земли эту самую булаву и нападет на вас (если вдруг он начнет атаковать не булавой, а мечом, дело плохо, квест не зачтется – придется выкрасть у него меч до этого момента). Не защищайтесь и не бейте его, подождите пока полоса вашего здоровья дойдет до нуля. Как только вы умрете – очнетесь уже у святыни даэдрического лорда.
Говорите с ним и получайте награду – Булаву Молаг Бала, зачарованную на высасывание силы и маны из врага.
Для получения квеста герою необходимо иметь 17 уровень.
Святилище Хирсина расположено ровно посередине между Имперским городом и Бравилом.
Последователи лорда сообщат, что для подношения требуется волчья или медвежья шкура. Волки обитают в лесах практически по всему Сиродилу, так что проблем с нахождением шкуры быть не должно. Если они все-таки возникли, можем пойти позаимствовать шкурку в Гильдии бойцов Чейдинхола.
Говорим с Хирсином. Все что нужно по его квесту – убить мирно гуляющего неподалеку единорога. Все бы было замечательно, если бы не его секьюрити! Покой животного охраняет враждебно настроенная группа уровневых минотавров. Убиваем их, потом единорога, забираем рог и возвращаемся к святилищу. На заметку, если удастся убрать минотавров без шума, то единорога можно оседлать и немножко покататься. Увы, своим скакуном сделать его не получится.

Отдаем Хирсину рог, получаем зачарованный на сопротивление магии доспех под названием Шкура Спасителя.
Для получения квеста герою необходимо иметь 20 уровень.
Святилище Клавикуса Вайла находится на юго-западе от Имперского города, двигайтесь из Скинграда на северо-восток по Золотой дороге. Служитель святыни Ма'Раска поведает вам, что для подношения статуе необходимо 500 золотых.
Со слов Клавикуса Вайла, вы узнаете, что ему необходим меч, с заключенной в него душой Умбры (воин, у которого в прошлом были с Вайлом какие-то дела). Впрочем те, кто проходил Morrowind, могут припомнить здоровенного орка в горах близ Сурана. Принц даэдра посоветует начать поиски в районе деревушки Врата Пелла. На пути туда вы вдруг услышите странный голос. Это Барбас, пёс Клавикуса (его статуэтка находится у вас в рюкзаке). Придется выслушать и его болтовню. Судя по всему, Барбас очень не хочет, что бы меч Умбра вернулся к Вайлу, поэтому он скажет, что для вас и для него лучше бы задание лорда не выполнять. В любом случае, решать вам.
По прибытию во Врата Пелла поговорите со стариком, Ирроком Широким. Он припомнит, что когда-то его ученица Ленвин нашла этот меч, и приняла имя Умбра. Последний раз она была замечена в развалинах Виндасель. Отправляемся туда. Умбра находится в самом дальнем помещении, по пути к которому вы встретите пару ловущек (первая – уезжающий вниз пол, обнажающий шипы; вторая – в следующей большой комнате, газовая). В глубине руин встретим Умбру, в разговоре она поставит вам условие: уйти и выжить, либо остаться и умереть. Если решите не нападать на нее – возвращайтесь к святилищу и сообщите лорду о своем решении (в этом случае небольшую награду вам даст сам Барбас). А если все-таки захотите напасть, имейте ввиду, что Умбра достаточно сильна, и помимо меча, имеет полный комплект эбонитовой брони. Неоценимую помощь в ее уничтожении вам могут оказать расположенные неподалеку ловушки. Познакомьте ее с газовой, опустите пару раз на шипы, и тогда задача не будет казаться такой уж невыполнимой. Забираем меч, а заодно и доспехи (очень уж хороши, да и стоят прилично) и возвращаемся к святилищу.
Меч Умбра имеет очень неплохой урон, к тому же зачарован на эффект "Захват душ" при ударе. Можно отдать его Вайлу, и получить взамен его маску, имеющую постоянный эффект в виде прибавки к обаянию (советуем все-таки оставить себе Умбру, тем более, что в этом случае квест все равно будет считаться выполненным).
Для получения квеста герою необходимо иметь 20 уровень.
Святилище Боэтии находится далеко на востоке Сиродила, в горах. Найти его можно, двигаясь к юго-востоку от Чейдинхола, вдоль гор. Поговорите с Хэквоном. В качестве подношения вам понадобится сердце даэдра.
Найти его можно в останках даэдра гуманоидного вида – дремора и зивилаи, либо поискать в алхимических магазинах. Если уж поиски совсем безнадежны, идем в Гильдию бойцов Анвила, и видим лежащее там сердечко под замком в демонстрационной коробочке (придется поработать отмычкой).
Совершив подношение и выслушав речь Боэтии, входите в открывшийся рядом портал. Вам предстоит принять участие в "Турнире Десяти кровей". Перед входом запаситесь оружием, стрелами и зельями, к тому же неплохо бы освободиться от лишних килограммов в инвентаре (там будет чего вынести). Вам предстоит сразиться с девятью избранными (по одному бойцу каждой расы, отличной от вашей собственной). Идем от ворот к воротам, за каждым из них будет противник.
После победы над всеми, за очередными воротами окажется портал, возвращающий вас обратно в реальность.
Говорим с Боэтией и получаем в награду Золотой меч – отличный клинок, зачарованный на урон огнем. Учтите, в отличие от TES 3: Morrowind превратить его в более продвинутую версию не удастся, так что довольствуйтесь подаренным.
Комментарии
Подпишись на нас